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原神深渊月卡玩家12层满星策略 原神打深渊卡

自从更新这次的12层深渊之后,我的手残被这些怪硬到怀疑人生~


凹了半天终于满星,分享一下规律

12-1上半岩蜥必火雷

       下半岩蜥必冰水

12-2上半先打冰萤(叫得比较骚)

        雷萤比冰萤容易跑,照顺序杀就不用追

        下半不要债务人被打死end

12-3上半先打会放地震波的那只(地上有一滩黄圈)

       下半火力辗压end

       不用去射要害,只要能拉一起打就好

月卡玩家,原神四星角色命座到位以后真的挺强的


各角色命座套装武器:

行秋4命宗室4件,西风剑

重云0命角斗士4件,祭礼大剑

班尼特1命魔女4件,风鹰剑

香凝6命魔女2加散件,西风长枪

皇女6命如雷4件,弓藏

芭芭拉6命少女4件,讨龙

温蒂1命风套4件,苍翠

北斗5命平雷2加散件,千岩大剑


装备有啥用啥,天赋技能6-8级(命座加的不算)


下层队伍温迪12-1跟12-3基本就是滑水的减抗工具人,跟上次相比我把Q抠了,换成多平A几下让北斗多电几下伤害更高了,这里也可以用砂糖减抗,不过我没练砂糖,而且11层还是温迪的天下,就没拉砂糖了,温迪的Q打小怪的时候无敌


这期12层一把就满星了,11-2跟11-3打了两三次,这次就稍微比较深入的闲聊一下


原神目前出的角色可以大致分成三种,站场c,脱手c,辅助


但也不是完全绑死一个位置,脱手c也能打站场c位,辅助也能打站场c位,甘雨就站场c跟脱手c都是顶级的角色


这里分别聊一下我有练,然后觉得目前版本深渊比较强势的四星角色


1.班尼特

班尼特,我通常会叫他班神,跟行秋并列目前公认的假四星真六星双子,少数能C能拐能奶三合一的强力角色

班尼特刚需命座只有1命,2~5都是平滑加成,6命的话有好有坏,近战站场c如果没有不可被覆盖的附魔就会被附魔成火属性攻击

班尼特目前主要有两种玩法,其一就是宗室充能生命治疗的辅助位专精班尼特,通常挂后台,偶尔出来e一下产球,充能需要堆到超过200%越高越好,挂后台也能无缝Q是刚需,主要作用就是q的加攻治疗圈给其他队友提供高额的攻击加成还有高频的高奶量治疗,以及产球跟破冰盾的功能

第二个玩法就是穿魔女4套装,担任站场的c位,站场c位的班尼特可以打出不低的伤害同时队伍里也能省去一个奶位变成四个人都能提供输出的队伍,需要的充能也不用到200%那么多,只需要150~160%左右就能无缝q,这个玩法基本绑死行秋


还有第三种比较偏激的玩法,穿如雷4绑定双雷也就是皇女跟北斗,这种玩法可以1秒1个e,不过队伍就会绑死了,没办法替换角色。

武器推荐高白字的武器或充能武器,基本上就是有五星用五星,没五星用腐蚀,没腐蚀有啥用啥。


2.行秋

跟班尼特并列目前公认的假四星真六星双子,基本上目前的火c角色绑死行秋才有办法打出好看的伤害,是目前唯一的后场高频率挂水角色,E可以产雨帘剑提供减伤抗打断还有小奶,Q则是产出最大数量的雨帘剑并且保持雨帘剑效果不会因为被打到就消失,基本上就是常驻抗打断减伤的效果,同时还有技能倍率很高的剑雨伤害。

命座方面行秋命座0命即可担任火c的大腿,需要充能武器充能沙漏,面板充能越高越好,我目前充能223%拿的精一西风剑大部分场合都能接近无缝q,不过更好的选择还是祭礼剑,精三以后的祭礼剑基本上就能让行秋连续双e了,充能需求大减。

2命行秋q延长3秒,体验更丝滑空窗期降低,4命行秋e技能伤害大幅提升,多了一种核弹玩法,详细的去b站搜核弹行秋就能找到了,6命行秋的q技能伤害大幅提升,同时也降低充能需求达到璃月剑仙的完全体,6命前行秋水剑是2把3把2把3把循环,6命以后变成2把3把2+ 3把、2把3把2+3把的循环

通常玩法就是优先能无缝q的同时慢慢把输出堆上去,具体就是圣遗物副词条越刷越好的过程

目前的毕业套装是水2+宗2

核弹玩法有比较普通的跟比较偏激的,普通的就是拿祭礼剑配香菱或可莉,打蒸发双E,伤害很高,输出手法稍微注意一下而已,配装没有特殊需求

比较偏激的玩法就是穿度火套拿匣里龙吟去追求一次的大伤害

需要注意的是行秋Q的水剑伤害是看实时面板的,挂后台时吃不到班尼特的BUFF


3.香菱

香菱是目前火系唯一的后场脱手C,0命可玩,不过通常建议4命再认真玩,4命多了4秒持续时间10>14秒,空窗期从10秒>6秒,提升很大,没有4命的话就是4星水准的C,4命的话能达到五星C的水准,不过很吃充能,通常绑定班尼特提供的产球,不过如果有其他手段能喂饱香菱,而且不打算让香菱打主输出只是为了方便高频率挂火的话,也不用一定要绑定班尼特

武器推荐充能武器,天空枪西风枪跟试作,能不能无缝扔Q是香菱能不能玩得舒适的先决条件,如果有办法拿其他武器也能无缝扔Q的话那也可以选其他伤害更高的武器

香菱绑定班尼特除了充能以外还有第二个优势,Q火轮的伤害是看火轮产生瞬间时的面板,有快照机制

可以直接吃到班尼特的BUFF,补足四星角色面板上的劣势,达到五星C的水平

通常是跟班尼特绑一组配合行秋打蒸发or行秋+重云打融化,也有配合公子打蒸发或着高频挂火让甘雨Q打融化的玩法


4.北斗

北斗本期12层深渊的王者之一,对两只怪物的技能伤害倍率不考虑元素反应的话全四星角色最高

担任脱手C位的刚需命座是2命,最BUG的命座,0命1命不建议玩,站场C命座的话是4命,配合如雷4特效最快可以4秒一个E

基本上北斗就是倍率怪一个,E技能是类似弹反的形式,基础倍率+上两层被打的伤害加成,不过有瞬E弹反能直接两层叠满的天赋,8级E倍率最高195 %+256%+256%=707%,11级倍率E总倍率839%,以基础CD7.5秒,如雷4能4秒一个的E来说这倍率上限实在也是挺夸张的,不过跟Q比起来就是普通而已

8级Q一下闪电是154%,11级是182%,这里说一下北斗2命天赋机制是可以两个怪物互弹的,最多一次闪电总共电五下,所以8级Q一次闪电就是5*154 %=770%,5*182%=910%,没错就是这么夸张,北斗Q总共持续15秒,我看NGA都是算一轮打15下,我也不知道实际能打多少,总之11级Q, 910%乘以电几下倍率就多少,很夸张,几千的倍率打满甚至能破万,不过缺点就是怪物剩一只的时后倍率会大幅下降,一次闪电剩一百多的倍率,所以用北斗的时候尽量让怪最少也要剩两只轮流削血一起打死。

除了倍率很高以外,q也有跟行秋一样的抗打断和减伤效果,也是很实用的效果。

队伍的话基本绑定双雷,通常是配皇女,或着喜欢玩刻晴的可以刻晴+北斗,没双雷的话北斗会有充能困难的问题,双雷的话我目前充能150%~160 %左右能基本无缝Q,通常是双雷+行秋,或是双雷+公子,实在不行也可以像我一样双雷+芭芭菈(

北斗也能跟班尼特一起玩,Q也是吃快照的,不过不能秒切,跟香菱前面会有几下攻击动作才出火轮不同,北斗是直接产生的,秒切可能还没吃上班尼特的BUFF大招就出来了,要跟班尼特一起玩建议切人后先E后Q,能稳定吃上BUFF

武器的话有五星用五星,没五星的话,月卡大剑或这期的千岩大剑,其他的四星大剑都差不多,看圣遗物属性下去挑个能让面板看起来凑合的就行了。


5.皇女

基本上皇女只有0命跟6命差别,0~5命4星水准脱手C,6命的话可以上5星水准

皇女本体奥兹,强力的单体脱手C位,也是少数能够在后场稳定产能量球的角色

0~5命也没有特别好讲的,基本上给队伍稳定产球+补伤害而已

6命才是完全体,奥兹多两秒+每下场上角色攻击都能多喷一下30%的技能伤害,大幅提升皇女的伤害,基本上能稳定无缝奥兹挂场,提供产球跟伤害,武器推荐天空弓还有高精绝弦,低精绝弦的话说实在和其他攻击力之类加成的武器也拉不开太大的差距,有啥用啥,我的话就一把精一弓藏而已。

队伍的话,放哪都行,挺万精油的,没啥限制,要脱手C位补输出或着需要雷系反应就能放

也能跟班尼特一起玩,奥兹也是吃快照的,也是不能秒切,等吃上BUFF再扔

基本上我有练而且感觉比较强势的四星角色就这5个


6.然后聊一下常见的四星辅助位重云跟砂糖

砂糖也是一个挺实用的4星,E能提供小聚怪跟控制,Q也是四星里面少数或着说唯一的大范围控制技能,刚需命座1命,没1命有点痛苦少一次E

少数的精通拐一枚,通常穿风4或着教官套,属性都是堆精通

穿风4能提供减抗,教官则是不用特别去刷挺好入手的精通套

能给元素反应不管是剧变还是增幅都能提供不错的伤害加成

举个例常见四星配队行秋班尼特香菱重云的重云实际上也能换成砂糖,有砂糖加精通减抗,蒸发伤害也不见得会比融化伤害低,而且有时候,例如周BOSS这种上不了冰的情况,砂糖当辅助用也是会优于重云

而雷系反应跟角色等级挂勾,90等然后特意去配才能看到感电超载这类伤害打出比较高的数字


也有砂糖双雷+行秋这种感电流玩法

还有砂糖有个优势是法器武器,除了祭礼三连E比较常见的用法以外也有金箔这种唯一能给全队回血的武器能用,辅助位砂糖如果有高精金箔话也能提供不错的奶量

重云的话当辅助用好处是基本上不用喂资源就能用,搭配行秋香的用处是简单的上冰打出融化用

2命还能提供减冷却的效果,让整个队伍的EQ更顺滑,辅助用的E工具人重云简单的穿个教官套就行,也不用挑套装属性

而高练重云,或6命重云的Q能当个小核弹打,装备穿宗室套或是宗2冰2,吃上班尼特BUFF以及融化反应的话,伤害也是挺可观的,打个几万是没问题的,就是要下不少的资源Q才会有伤害


芭芭拉、风神面板